Palcon (nachfolgend „Betreiber“) verarbeitet die personenbezogenen Daten der Nutzer des Mobilspiels Tank Defense (nachfolgend „Spiel“) wie folgt. Diese Erklärung gilt sowohl für die iOS- als auch für die Android-Version.
Der Betreiber verarbeitet nur die für die Bereitstellung des Spieldienstes mindestens erforderlichen Daten. Klarname, Anschrift, Telefonnummer und genaue Standortdaten der Nutzer werden nicht erhoben. Ohne Registrierung wird automatisch ein Gastkonto erstellt, und auf den Servern des Betreibers wird auch keine E-Mail-Adresse gespeichert (zu Kontaktangaben, die der Nutzer selbst in eine Fehlermeldung schreibt, siehe §2-1).
| Daten | Wann | Hinweis |
|---|---|---|
| Nickname und Profil (Porträt, Rahmen) | Bei der Profileinrichtung | Werden in der Rangliste und für Gegner im Duell öffentlich angezeigt |
| Inhalt einer Fehlermeldung und Kontaktangabe (optional) | Optionen ▸ Support ▸ Fehler melden | Die Kontaktangabe kann leer bleiben |
| Einer Meldung beigefügte Bildschirmbilder (höchstens 3) | Wenn der Nutzer auf demselben Bildschirm das Anhängen aktiviert | Werden genau so gespeichert, wie der Nutzer sie gesendet hat |
| Daten | Inhalt |
|---|---|
| Kontokennung | Eine vom Server des Betreibers vergebene zufällige Zeichenfolge. Sie ist nicht mit Klarnamen oder E-Mail-Adressen verknüpft |
| Geräte-Authentifizierungstoken | Wird zufällig auf dem Gerät des Nutzers erzeugt; auf dem Server wird nur ein nicht umkehrbarer Hash gespeichert |
| Spielfortschritt | Währungsguthaben, Fortschritt bei Stufen und Wellen, besessene Einheiten, Bauteile und Relikte, Verbesserungsstufen, Kampfkraft, Post |
| Aufzeichnungen des Spielverhaltens | Bildschirmwechsel, Start-, End- und Abbruchpunkte von Kämpfen, erneute Stufenversuche, Erhalt und Verbrauch von Währungen, Ziehungsergebnisse, Wachstumsstufen, Aufrufe des Nachschubs, Produktansichten, Kaufversuche und deren Ergebnisse, Ergebnisse angesehener Werbung, Antworten auf die Anfrage zur Mitteilungsberechtigung, Tutorial-Schritte, Beginn und Ende von Sitzungen, erster App-Start |
| Leistungs- und Fehlerdaten | Ladezeiten, Stichproben der Bildrate, Netzwerkfehler, Auftreten unerwarteter Beendigungen (Abstürze) |
| Geräte- und App-Informationen | App-Version, Art und Version des Betriebssystems, Gerätemodell, Spracheinstellung |
| Land | Wird anhand der Regionseinstellung des Geräts ermittelt. Wird zur Unterscheidung nach Ländern in der Rangliste verwendet |
| Zugriffsprotokolle | Der Webserver protokolliert zur Sicherheit und zur Störungsbehebung Zugriffszeitpunkt, Anfragepfad und IP-Adresse. Diese werden nicht mit dem Spielkonto verknüpft und nach Ablauf der in §4 genannten Frist gelöscht. Für die Begrenzung wiederholter Anfragen wird nur ein unumkehrbar umgewandelter Wert der IP-Adresse verwendet |
| Daten | Wann |
|---|---|
| Kennung des Apple- oder Google-Kontos | Wenn die Kontoverknüpfung (zur Vorbereitung eines Gerätewechsels) gewählt wird. Gespeichert wird nur ein nicht umkehrbarer Hash; E-Mail-Adresse und Name werden nicht übernommen |
| Zahlungsdaten | Bei In-App-Käufen (§2-6) |
Das Spiel zeigt Werbung von Google AdMob an. Nach dem Ende einer Runde wird bei der Rückkehr in die Lobby eine Interstitial-Anzeige gezeigt; beim Aufladen von Energie, beim Aktualisieren des Nachschubs, bei der Relikt-Ausgrabung und bei der Verdopplung der Jagdbelohnungen im Außenposten werden Anzeigen mit Belohnung nur dann gezeigt, wenn der Nutzer dies wählt. Zur Auslieferung der Werbung kann Google Geräteinformationen (Werbe-ID, IP-Adresse, Geräte- und App-Informationen, Aufzeichnungen über Anzeigenaufrufe und -klicks usw.) verarbeiten. Der Betreiber erhält und speichert diese Informationen nicht; die Werbeverarbeitung unterliegt den Richtlinien von Google: Datenschutzerklärung von Google · Wie Google Daten für Werbung verwendet.
Es wird nur Werbung bis zu einer Altersfreigabe angefordert, die für Personen ab 13 Jahren geeignet ist.
Um zu erfahren, ob eine Werbung zur Installation des Spiels geführt hat und ob das Spiel nach der Installation weiter gespielt wurde, verwendet der Betreiber das Mess-SDK von Singular (Singular Labs, Inc.). Beim Start der App werden folgende Daten an Singular übermittelt.
| Daten | Inhalt |
|---|---|
| Gerätekennungen | Werbe-ID (unter iOS nur bei erlaubtem Tracking, unter Android gemäß der Einstellung zur Werbe-ID des Geräts), iOS-Kennung für Anbieter (IDFV), eine von Singular vergebene Gerätekennung |
| Geräte- und Netzwerkinformationen | Gerätemodell, Betriebssystem, App-Version, Sprache, IP-Adresse und sonstige Daten, die das SDK im Rahmen der Kommunikation verarbeitet |
| Installations- und Nutzungsereignisse | Installation und Start der App, Ende der ersten Runde, Erreichen von insgesamt 5 Minuten Kampfzeit, Abschluss des Tutorials, erster Abschluss einer Stufe |
| Kaufereignisse | Produktkennung, Betrag und Währung tatsächlicher, vom Store bestätigter Zahlungen |
Kontokennung des Spiels, Nickname, E-Mail-Adresse, Daten des Apple-/Google-Kontos und Zahlungsmitteldaten werden nicht übermittelt. Singular gibt diese Daten zur Messung der Werbewirkung an die vom Betreiber angebundenen Werbeplattformen (Meta Platforms, Google, AppLovin) weiter. Unter iOS ist als Teil der Singular-Integration zusätzlich die geräteinterne Messfunktion von Google aktiv. Die Verarbeitung durch Singular unterliegt der Datenschutzrichtlinie von Singular.
Der Übermittlung der Werbe-ID kann über die iOS-Tracking-Einstellung bzw. die Android-Einstellung zur Werbe-ID gemäß §2-4 widersprochen werden.
Zahlungen werden von Apple (App Store) und Google (Google Play) abgewickelt; der Betreiber erhält und speichert keine Zahlungsmitteldaten der Nutzer. Damit derselbe Kauf nicht zweimal gutgeschrieben wird und erstattete Käufe nicht weiter gutgeschrieben werden, speichert der Betreiber die vom Store mitgeteilten Transaktionsdaten (Bestell- und Transaktionsnummer, Produkt, Betrag und Währung, Kaufzeitpunkt, Kaufland, Erstattungs- und Stornierungsstatus) zusammen mit der Kontokennung. Zur Unterscheidung des kaufenden Kontos wird die Kontokennung auch an den Store übermittelt. Für Käufe, Erstattungen und Belege gelten die Richtlinien des jeweiligen Stores: Datenschutzrichtlinie von Apple · Datenschutzerklärung von Google. Käufe können im Spiel unter Optionen ▸ Support ▸ Käufe wiederherstellen wiederhergestellt werden.
Die iOS-Version unterstützt Ranglisten und Erfolge von Apple Game Center. Game-Center-Daten werden von Apple verarbeitet und nicht an die Server des Betreibers gesendet. Mitteilungen zu Timern des Stützpunkts sind ausschließlich auf dem Gerät geplante Mitteilungen; es werden weder Push-Server noch Mitteilungstoken verwendet.
Für Nutzer im Europäischen Wirtschaftsraum und im Vereinigten Königreich ist die Angabe in Klammern die Rechtsgrundlage der Verarbeitung personenbezogener Daten. Eine auf einer Einwilligung beruhende Verarbeitung kann durch Widerruf der Einwilligung jederzeit beendet werden; die Rechtmäßigkeit der bis zum Widerruf erfolgten Verarbeitung bleibt davon unberührt.
| Gegenstand | Speicherdauer |
|---|---|
| Konto, Spielfortschritt, Nickname | Löschung 7 Tage nach dem Löschantrag (§7-1). Innerhalb der 7 Tage kann der Antrag zurückgenommen werden |
| Aufzeichnungen des Spielverhaltens (einschließlich personenbezogener Kennungen) | 30 Tage ab Erhebung |
| Zugriffsprotokolle des Webservers (einschließlich IP-Adresse) | 30 Tage ab Protokollierung |
| Anfragen, Meldungen und beigefügte Bilder | 1 Jahr ab Eingang oder Löschung zusammen mit dem Konto |
| Statistische Auswertungen | Werden so verarbeitet, dass keine Person identifiziert werden kann, und ohne zeitliche Begrenzung aufbewahrt |
| Zahlungsdaten | Für die gesetzlich vorgeschriebene Dauer (nach dem koreanischen Gesetz über den Verbraucherschutz im elektronischen Geschäftsverkehr: Aufzeichnungen über Zahlungen und Warenlieferungen 5 Jahre, Aufzeichnungen über Verbraucherbeschwerden und Streitbeilegung 3 Jahre) |
| Abgeschlossene frühere Ergebnisse in der Rangliste | Aufbewahrung, nachdem der Nickname durch eine anonyme Bezeichnung ersetzt wurde (damit sich die Platzierungen anderer Nutzer nicht ändern) |
| Von Singular und den Werbeplattformen empfangene Daten | Nach den Richtlinien des jeweiligen Unternehmens und dem Vertrag mit dem Betreiber |
Art der Löschung: Elektronische Dateien werden so gelöscht, dass sie nicht wiederhergestellt werden können, oder unumkehrbar durch Werte ersetzt, die keine Identifizierung einer Person zulassen.
Der Betreiber verkauft personenbezogene Daten der Nutzer nicht. Zur Messung der Werbewirkung gemäß §2-5 werden jedoch Gerätekennungen sowie Installations-, Nutzungs- und Kaufereignisse über Singular mit Werbeplattformen geteilt. Diese Weitergabe kann über die Einstellungen gemäß §2-4 und §2-5 eingeschränkt werden.
| Empfänger | Was | Warum |
|---|---|---|
| Apple Inc. | Zahlungstransaktionsdaten, Bestätigung der Kontoverknüpfung, Game Center | Zahlung, Anmeldung und Ranglisten werden von Apple durchgeführt |
| Google LLC | Zahlungstransaktionsdaten, Bestätigung der Kontoverknüpfung, Daten zu Werbeanfragen, Übermittlung von Zahlungsbenachrichtigungen | Zahlung, Anmeldung und Werbung (AdMob) werden von Google durchgeführt |
| Singular Labs, Inc. | Daten gemäß §2-5 | Messung der Werbewirkung |
| Meta Platforms, Google, AppLovin | Daten gemäß §2-5 über Singular | Messung der Werbewirkung und Optimierung der Werbung |
| Unity Technologies | Anonyme Diagnosedaten wie Hardware-Spezifikationen des Geräts | Betrieb der Spiel-Engine. Datenschutzrichtlinie von Unity |
In der Rangliste und im Duell sind Nickname, Profil, Ergebnisse und Kampfkraft für andere Nutzer sichtbar. Dies liegt in der Natur des Ranglisten- und Duelldienstes; wer die Veröffentlichung nicht wünscht, kann den Nickname ändern oder die Teilnahme an Rangliste und Duellen beenden.
Die Spielserver und Sicherungen befinden sich in der Republik Korea. Wenn Sie das Spiel außerhalb der Republik Korea nutzen, werden Ihre Daten an die Server in der Republik Korea übermittelt und dort verarbeitet. Sicherungen werden verschlüsselt und auf einem separaten Speichermedium in der Republik Korea aufbewahrt.
Die folgenden Unternehmen können Daten nach ihren jeweiligen Richtlinien außerhalb der Republik Korea (überwiegend in den USA) verarbeiten.
| Empfänger | Land | Wann und wie | Daten | Zweck |
|---|---|---|---|---|
| Singular Labs, Inc. | USA | Übermittlung über das Netzwerk beim Start der App und beim Eintreten von Ereignissen | Daten gemäß §2-5 | Messung der Werbewirkung |
| Meta Platforms, Google, AppLovin | USA u. a. | Weitergabe über Singular | Daten gemäß §2-5 | Messung der Werbewirkung |
| Google LLC | USA u. a. | Übermittlung über das Netzwerk bei Werbeanfragen, Zahlungen und Anmeldung | Daten gemäß §2-4 und §2-6 | Werbung, Zahlung, Anmeldung |
| Apple Inc. | USA u. a. | Übermittlung über das Netzwerk bei Zahlung, Anmeldung und Nutzung von Game Center | Daten gemäß §2-6 und §2-7 | Zahlung, Anmeldung, Ranglisten |
| Unity Technologies | USA | Übermittlung über das Netzwerk beim Start der App | Anonyme Diagnosedaten | Betrieb der Spiel-Engine |
Die Speicherdauer richtet sich nach den Richtlinien des jeweiligen Unternehmens. Wenn Sie keine Übermittlung ins Ausland wünschen, können Sie die Übermittlung der Werbe-ID über die Tracking- bzw. Werbe-ID-Einstellungen gemäß §2-4 ablehnen; lehnen Sie jedoch die für Zahlung und Werbeauslieferung erforderliche Verarbeitung ab, können die betreffenden Funktionen nicht genutzt werden. Bei der Übermittlung von Daten von Nutzern im Europäischen Wirtschaftsraum und im Vereinigten Königreich werden die nach den einschlägigen Gesetzen vorgesehenen Schutzmaßnahmen (z. B. Standardvertragsklauseln) angewendet.
Nutzer können jederzeit Folgendes verlangen: Auskunft · Berichtigung · Löschung · Aussetzung der Verarbeitung. Nutzer im Europäischen Wirtschaftsraum und im Vereinigten Königreich können darüber hinaus Einschränkung der Verarbeitung, Widerspruch gegen die Verarbeitung, Datenübertragbarkeit und Widerruf der Einwilligung verlangen sowie Beschwerde bei der Datenschutzaufsichtsbehörde ihres Wohnsitzlandes einlegen. Nutzer in einigen US-Bundesstaaten haben das Recht zu erfahren, welche Kategorien personenbezogener Daten verarbeitet werden, das Recht, die Löschung zu verlangen, und das Recht, der Weitergabe zu Zwecken personalisierter Werbung zu widersprechen. Der Widerspruch gegen die Weitergabe ist über die Tracking- bzw. Werbe-ID-Einstellungen gemäß §2-4 oder über den Kontakt in §10 möglich. Niemand wird wegen der Ausübung dieser Rechte benachteiligt.
Auch automatisch erstellte Gastkonten können gelöscht werden. Sie können einen der beiden folgenden Wege wählen.
Bei der Löschung gehen Spielfortschritt, Währungen, Besitztümer, Nickname und Verknüpfungsdaten vollständig und unwiederbringlich verloren. Gekaufte Artikel gehen ebenfalls verloren.
Innerhalb von 7 Tagen nach dem Antrag kann die Löschung zurückgenommen werden. In diesem Zeitraum können Sie das Konto wie gewohnt nutzen und im Spiel sehen, wann es gelöscht wird. Nach Ablauf von 7 Tagen wird es automatisch gelöscht; danach ist dies nicht mehr rückgängig zu machen.
Zahlungsdaten, die gesetzlich aufbewahrt werden müssen, bleiben für die in §4 genannte Dauer ohne Verknüpfung mit dem Konto erhalten.
Das Spiel richtet sich nicht an Kinder unter 14 Jahren. Personen, die jünger sind als das Alter, ab dem nach dem Recht ihres Wohnsitzlandes für die Verarbeitung personenbezogener Daten die Einwilligung der Eltern erforderlich ist (z. B. 16 Jahre in einigen Ländern des Europäischen Wirtschaftsraums), nutzen das Spiel bitte mit Einwilligung ihrer Eltern bzw. Erziehungsberechtigten. Wird bekannt, dass es sich um Daten eines Kindes unter 14 Jahren handelt, werden die betreffenden Daten unverzüglich gelöscht. Die Altersfreigabe im Store ist im App Store ab 12 Jahren und bei Google Play ab 13 Jahren.
Anträge gemäß §7 wie Auskunft, Berichtigung, Löschung oder Aussetzung der Verarbeitung werden über den obigen Kontakt entgegengenommen; wir handeln unverzüglich und teilen Ihnen das Ergebnis mit.
Meldungen und Beratung zu Verletzungen des Schutzes personenbezogener Daten sind bei den folgenden Stellen möglich.
Nutzer außerhalb der Republik Korea können sich auch an die Datenschutzaufsichtsbehörde ihres Wohnsitzlandes wenden.
Ändert sich diese Erklärung, informieren wir auf der Store-Seite des Spiels und auf dieser Seite. Änderungen zum Nachteil der Nutzer werden mindestens 30 Tage im Voraus angekündigt.
Gültig ab: 9. Oktober 2026
Diese Datenschutzerklärung ist eine Übersetzung des koreanischen Originals. Im Falle von Abweichungen ist die koreanische Fassung maßgeblich.