Politique de confidentialité de Tank Defense

Palcon (ci-après « l'Exploitant ») traite les données personnelles des personnes qui utilisent le jeu mobile Tank Defense (ci-après « le Jeu ») de la manière suivante. La présente politique s'applique à la fois aux versions iOS et Android.

1. Dispositions générales

L'Exploitant ne traite que les informations minimales nécessaires à la fourniture du service de jeu et ne collecte pas le nom réel, l'adresse, le numéro de téléphone ni la localisation précise de l'utilisateur. Un compte invité est créé automatiquement, sans inscription, et les serveurs de l'Exploitant ne conservent pas non plus d'adresse e-mail (sauf si l'utilisateur indique lui-même ses coordonnées dans un signalement de bug, voir §2-1).

2. Données collectées et modes de collecte

2-1. Données saisies directement par l'utilisateur

DonnéeQuandRemarques
Pseudonyme et profil (portrait, cadre)Lors de la configuration du profilRendus publics dans le classement et auprès des adversaires en duel
Contenu du signalement de bug et coordonnées (facultatives)Paramètres ▸ Assistance ▸ Signaler un bugVous pouvez laisser le champ des coordonnées vide
Images d'écran jointes au signalement (3 au maximum)Lorsque l'utilisateur active la pièce jointe sur ce même écranConservées telles quelles, comme l'écran envoyé par l'utilisateur

2-2. Données générées automatiquement lors de l'utilisation du service

DonnéeContenu
Identifiant de compteChaîne aléatoire émise par le serveur de l'Exploitant. Elle n'est liée ni au nom réel ni à une adresse e-mail
Jeton d'authentification de l'appareilGénéré aléatoirement sur l'appareil de l'utilisateur ; seul un hachage irréversible en est conservé sur le serveur
Données de progressionSolde des devises, progression dans les niveaux et les vagues, unités, pièces et reliques possédées, niveaux d'amélioration, puissance de combat, courrier
Historique des actions en jeuNavigation entre les écrans, début, fin et point d'abandon des combats, nouvelles tentatives de niveau, gains et dépenses de devises, résultats de tirages, étapes de progression, consultation du ravitaillement, consultation des produits, tentatives d'achat et leurs résultats, résultats de visionnage des publicités, réponse à la demande d'autorisation des notifications, étapes du tutoriel, début et fin de session, premier lancement de l'application
Données de performances et d'erreursTemps de chargement, échantillons d'images par seconde, échecs réseau, survenue d'arrêts anormaux (plantages)
Informations sur l'appareil et l'applicationVersion de l'application, type et version du système d'exploitation, modèle de l'appareil, langue configurée
PaysDéterminé à partir du réglage de région de l'appareil. Sert à distinguer les pays dans le classement
Journaux de connexionLe serveur web enregistre, à des fins de sécurité et de gestion des incidents, l'heure de connexion, le chemin de la requête et l'adresse IP. Ces journaux ne sont pas reliés au compte de jeu et sont supprimés à l'expiration de la durée indiquée au §4. La limitation des requêtes répétées n'utilise qu'une valeur obtenue par transformation irréversible de l'adresse IP

2-3. Uniquement si l'utilisateur le choisit

DonnéeQuand
Identifiant de compte Apple ou GoogleLorsque l'utilisateur choisit de lier son compte (en prévision d'un changement d'appareil). Seul un hachage irréversible est conservé ; l'adresse e-mail et le nom ne sont pas reçus
Historique de paiementLors d'un achat intégré (§2-6)

2-4. Publicité

Le Jeu affiche des publicités Google AdMob. Une publicité interstitielle s'affiche à la fin d'une partie, au retour vers le lobby ; pour la recharge d'Énergie, l'actualisation du Ravitaillement, la Fouille de Reliques et le doublement des récompenses de chasse de l'Avant-poste, une publicité avec récompense s'affiche uniquement si l'utilisateur le choisit. Pour fournir ces publicités, Google peut traiter des informations sur l'appareil (identifiant publicitaire, adresse IP, informations sur l'appareil et l'application, historique d'affichage et de clics des publicités, etc.). L'Exploitant ne reçoit ni ne conserve ces informations, et le traitement publicitaire est régi par les règles de Google : Règles de confidentialité de Google · Utilisation des données par Google.

Les publicités demandées sont limitées à celles adaptées aux personnes de 13 ans et plus.

2-5. Mesure de la performance publicitaire (Singular)

Afin de savoir si une installation du Jeu fait suite à une publicité et si le Jeu a continué à être utilisé après l'installation, l'Exploitant utilise le SDK de mesure de Singular (Singular Labs, Inc.). Au lancement de l'application, les informations suivantes sont transmises à Singular.

DonnéeContenu
Identifiants de l'appareilIdentifiant publicitaire (sur iOS, uniquement si le suivi est autorisé ; sur Android, selon le réglage de l'identifiant publicitaire de l'appareil), identifiant pour les fournisseurs d'apps iOS (IDFV), identifiant d'appareil attribué par Singular
Informations sur l'appareil et le réseauModèle de l'appareil, système d'exploitation, version de l'application, langue, adresse IP et autres informations traitées par le SDK lors des communications
Événements d'installation et d'utilisationInstallation et lancement de l'application, fin de la première partie, cumul de 5 minutes de combat atteint, fin du tutoriel, première réussite d'un niveau
Événements d'achatIdentifiant du produit, montant et devise des paiements réels confirmés par la boutique

L'identifiant du compte de jeu, le pseudonyme, l'adresse e-mail, les informations du compte Apple/Google et les informations relatives aux moyens de paiement ne sont pas transmis. Singular communique ces informations, aux fins de mesure de la performance publicitaire, aux plateformes publicitaires reliées par l'Exploitant (Meta Platforms, Google, AppLovin). Sur iOS, une fonctionnalité de mesure sur l'appareil de Google fonctionne également dans le cadre de l'intégration de Singular. Le traitement par Singular est régi par la Politique de confidentialité de Singular.

Vous pouvez refuser la transmission de l'identifiant publicitaire au moyen du réglage de suivi iOS ou du réglage de l'identifiant publicitaire Android décrits au §2-4.

2-6. Achats intégrés

Les paiements sont traités par Apple (App Store) et Google (Google Play) ; l'Exploitant ne reçoit ni ne conserve les informations relatives aux moyens de paiement de l'utilisateur. Afin qu'un même achat ne soit pas crédité deux fois et qu'un achat remboursé ne continue pas d'être crédité, l'Exploitant enregistre, avec l'identifiant de compte, les informations de transaction communiquées par la boutique (numéro de commande ou de transaction, produit, montant et devise, date et heure de l'achat, pays de l'achat, statut de remboursement ou d'annulation). L'identifiant de compte est également transmis à la boutique afin d'identifier le compte ayant effectué l'achat. Le traitement des achats, remboursements et reçus est régi par les règles de chaque boutique : Engagement de confidentialité d'Apple · Règles de confidentialité de Google. La restauration des achats s'effectue dans le jeu, sous Paramètres ▸ Assistance ▸ Restaurer les achats.

2-7. Game Center et notifications

La version iOS prend en charge les classements et succès d'Apple Game Center. Les informations Game Center sont traitées par Apple et ne sont pas envoyées aux serveurs de l'Exploitant. Les notifications de minuterie de la base sont des notifications programmées uniquement sur l'appareil ; aucun serveur push ni jeton de notification n'est utilisé.

3. Finalités et fondements du traitement

  1. Fourniture du service — sauvegarde et restauration de la progression, poursuite du compte en cas de changement d'appareil (exécution du contrat)
  2. Services de classement et de duel — calcul des classements de saison et attribution des récompenses, affichage des adversaires en duel (exécution du contrat)
  3. Traitement des paiements et remboursements — vérification des transactions, prévention des doubles crédits, prise en compte des remboursements et annulations (exécution du contrat, obligation légale)
  4. Prévention des utilisations frauduleuses et sécurité — détection des données anormales, mesures à l'encontre des comptes enfreignant les conditions d'utilisation, analyse des journaux de connexion (intérêts légitimes de l'Exploitant)
  5. Amélioration du service et analyses statistiques — identifier de manière statistique les étapes auxquelles les utilisateurs rencontrent des difficultés et les appareils présentant des problèmes de performances. Aucune évaluation visant une personne identifiée n'est effectuée (intérêts légitimes de l'Exploitant)
  6. Affichage de publicités — fourniture de publicités et de publicités personnalisées (les publicités personnalisées dépendent du consentement et de l'autorisation de suivi décrits au §2-4)
  7. Mesure de la performance publicitaire — mesurer quelles publicités ont conduit à des installations et à une utilisation (intérêts légitimes de l'Exploitant ; pour l'identifiant publicitaire iOS, uniquement si le suivi est autorisé)
  8. Réponse aux demandes (exécution du contrat)

Pour les utilisateurs de l'Espace économique européen et du Royaume-Uni, les mentions entre parenthèses constituent la base juridique du traitement des données personnelles. Lorsqu'un traitement repose sur le consentement, celui-ci peut être retiré à tout moment, sans que cela affecte le traitement effectué avant le retrait.

4. Conservation et destruction

ObjetDurée de conservation
Compte, progression, pseudonymeDétruits 7 jours après la demande de suppression (§7-1). La demande peut être annulée pendant ces 7 jours
Historique des actions en jeu (y compris les identifiants personnels)30 jours à compter de la collecte
Journaux de connexion du serveur web (y compris l'adresse IP)30 jours à compter de l'enregistrement
Demandes, signalements et images jointes1 an à compter de la réception, ou destruction en même temps que la suppression du compte
Données statistiques agrégéesConservées sans limitation de durée après avoir été rendues non identifiantes
Historique de paiementDurée fixée par la législation applicable (en vertu de la loi coréenne sur le commerce électronique : 5 ans pour les enregistrements relatifs aux paiements et à la fourniture de biens, 3 ans pour les enregistrements relatifs aux réclamations et litiges des consommateurs)
Historique définitif des classements passésConservé après remplacement du pseudonyme par une mention anonyme (afin de ne pas modifier le classement des autres utilisateurs)
Informations reçues par Singular et les plateformes publicitairesSelon les politiques de chaque société et le contrat conclu avec l'Exploitant

Méthode de destruction : les fichiers électroniques sont supprimés par une méthode ne permettant aucune récupération, ou remplacés de manière irréversible par des valeurs ne permettant pas d'identifier une personne.

5. Communication à des tiers et sous-traitance

L'Exploitant ne vend pas les données personnelles des utilisateurs. Toutefois, aux fins de la mesure de la performance publicitaire décrite au §2-5, les identifiants de l'appareil et les événements d'installation, d'utilisation et d'achat sont partagés avec des plateformes publicitaires par l'intermédiaire de Singular. Ce partage peut être limité au moyen des réglages décrits aux §2-4 et §2-5.

DestinataireQuoiPourquoi
Apple Inc.Informations de transaction de paiement, vérification de la liaison de compte, Game CenterLes paiements, la connexion et les classements sont assurés par Apple
Google LLCInformations de transaction de paiement, vérification de la liaison de compte, informations de demande de publicité, transmission des notifications de paiementLes paiements, la connexion et la publicité (AdMob) sont assurés par Google
Singular Labs, Inc.Données énumérées au §2-5Mesure de la performance publicitaire
Meta Platforms, Google, AppLovinDonnées énumérées au §2-5, transmises par l'intermédiaire de SingularMesure de la performance publicitaire et optimisation publicitaire
Unity TechnologiesInformations de diagnostic anonymes, telles que les caractéristiques matérielles de l'appareilFonctionnement du moteur de jeu. Politique de confidentialité de Unity

Dans le classement et les duels, le pseudonyme, le profil, les scores et la puissance de combat sont visibles par les autres utilisateurs. Cela tient à la nature des services de classement et de duel ; si vous ne souhaitez pas cette publicité, vous pouvez changer de pseudonyme ou cesser de participer au classement et aux duels.

6. Transferts hors du territoire

Les serveurs du jeu et les sauvegardes sont situés en République de Corée. Si vous utilisez le Jeu en dehors de la République de Corée, vos informations sont transmises aux serveurs situés en République de Corée pour y être traitées. Les sauvegardes sont chiffrées puis conservées sur un dispositif de stockage distinct situé en République de Corée.

Les sociétés suivantes peuvent traiter des informations en dehors de la République de Corée (principalement aux États-Unis), conformément à leurs propres politiques.

Destinataire du transfertPaysQuand et commentDonnéesFinalité
Singular Labs, Inc.États-UnisTransmission par le réseau au lancement de l'application et lors de la survenue d'événementsDonnées énumérées au §2-5Mesure de la performance publicitaire
Meta Platforms, Google, AppLovinÉtats-Unis, etc.Transmission par l'intermédiaire de SingularDonnées énumérées au §2-5Mesure de la performance publicitaire
Google LLCÉtats-Unis, etc.Transmission par le réseau lors des demandes de publicité, des paiements et de la connexionDonnées énumérées aux §2-4 et §2-6Publicité, paiement, connexion
Apple Inc.États-Unis, etc.Transmission par le réseau lors des paiements, de la connexion et de l'utilisation de Game CenterDonnées énumérées aux §2-6 et §2-7Paiement, connexion, classements
Unity TechnologiesÉtats-UnisTransmission par le réseau au lancement de l'applicationInformations de diagnostic anonymesFonctionnement du moteur de jeu

La durée de conservation est régie par les politiques de chaque société. Si vous ne souhaitez pas de transfert à l'étranger, vous pouvez refuser la transmission de l'identifiant publicitaire au moyen des réglages de suivi et d'identifiant publicitaire décrits au §2-4 ; en revanche, si vous refusez les traitements nécessaires aux paiements et à la fourniture des publicités, les fonctionnalités correspondantes ne pourront pas être utilisées. Lors du transfert des informations des utilisateurs de l'Espace économique européen et du Royaume-Uni, les garanties prévues par la législation applicable (clauses contractuelles types, etc.) sont appliquées.

7. Droits de l'utilisateur

L'utilisateur peut à tout moment demander : l'accès · la rectification · la suppression · la suspension du traitement. Les utilisateurs de l'Espace économique européen et du Royaume-Uni peuvent en outre demander la limitation du traitement, s'opposer au traitement, exercer leur droit à la portabilité des données et retirer leur consentement, et introduire une réclamation auprès de l'autorité de contrôle de la protection des données de leur pays de résidence. Les utilisateurs de certains États des États-Unis disposent du droit de connaître les catégories de données personnelles traitées, du droit de demander leur suppression et du droit de s'opposer au partage à des fins de publicité personnalisée. Vous pouvez vous opposer au partage au moyen des réglages de suivi et d'identifiant publicitaire décrits au §2-4 ou en utilisant les coordonnées indiquées au §10. Aucune discrimination n'est exercée en raison de l'exercice de ces droits.

7-1. Suppression du compte

Les comptes invités créés automatiquement peuvent également être supprimés. Vous pouvez utiliser l'une ou l'autre des deux voies suivantes, selon votre convenance.

  1. Dans le jeu — Paramètres ▸ Assistance ▸ Supprimer le compte
  2. Si vous avez déjà supprimé l'application — vous pouvez en faire la demande à ai@palcon.ai ou la déposer sur https://sl-admin.palcon.ai/admin/delete-request

La suppression efface entièrement et sans possibilité de récupération la progression, les devises, les possessions, le pseudonyme et les informations de liaison. Les produits achetés disparaissent également.

La demande peut être annulée dans les 7 jours qui suivent. Pendant cette période, vous pouvez utiliser votre compte normalement et vérifier dans le jeu la date de suppression. Passé 7 jours, la suppression est automatique et ne peut plus être annulée.

Les historiques de paiement soumis à une obligation légale de conservation sont conservés pendant la durée indiquée au §4, dissociés du compte.

8. Mesures de sécurité

9. Données personnelles des enfants

Le Jeu ne s'adresse pas aux enfants de moins de 14 ans. Les personnes n'ayant pas atteint l'âge à partir duquel la législation de leur pays de résidence exige le consentement d'un représentant légal pour le traitement des données personnelles (par exemple 16 ans dans certains pays de l'Espace économique européen) doivent utiliser le Jeu avec le consentement de leur représentant légal. S'il apparaît que des informations concernent un enfant de moins de 14 ans, ces informations sont détruites sans délai. La classification d'âge en boutique est de 12 ans et plus sur l'App Store et de 13 ans et plus sur Google Play.

10. Responsable de la protection des données personnelles

Les demandes prévues au §7, telles que l'accès, la rectification, la suppression ou la suspension du traitement, sont reçues à l'adresse ci-dessus ; nous y donnons suite sans délai et vous informons du résultat.

11. Voies de recours en cas d'atteinte aux droits

Vous pouvez adresser un signalement ou une demande de conseil relatifs à une atteinte aux données personnelles aux organismes ci-dessous.

Les utilisateurs résidant en dehors de la République de Corée peuvent également s'adresser à l'autorité de contrôle de la protection des données de leur pays de résidence.

12. Modifications

Toute modification de la présente politique sera annoncée sur la page du jeu en boutique et sur cette page. Les modifications défavorables aux utilisateurs seront annoncées au moins 30 jours à l'avance.

Date d'entrée en vigueur : 9 octobre 2026

Historique des modifications

La présente politique est une traduction de l'original coréen. En cas de divergence, la version coréenne prévaut.