Palcon (ci-après « l'Exploitant ») traite les données personnelles des personnes qui utilisent le jeu mobile Tank Defense (ci-après « le Jeu ») de la manière suivante. La présente politique s'applique à la fois aux versions iOS et Android.
L'Exploitant ne traite que les informations minimales nécessaires à la fourniture du service de jeu et ne collecte pas le nom réel, l'adresse, le numéro de téléphone ni la localisation précise de l'utilisateur. Un compte invité est créé automatiquement, sans inscription, et les serveurs de l'Exploitant ne conservent pas non plus d'adresse e-mail (sauf si l'utilisateur indique lui-même ses coordonnées dans un signalement de bug, voir §2-1).
| Donnée | Quand | Remarques |
|---|---|---|
| Pseudonyme et profil (portrait, cadre) | Lors de la configuration du profil | Rendus publics dans le classement et auprès des adversaires en duel |
| Contenu du signalement de bug et coordonnées (facultatives) | Paramètres ▸ Assistance ▸ Signaler un bug | Vous pouvez laisser le champ des coordonnées vide |
| Images d'écran jointes au signalement (3 au maximum) | Lorsque l'utilisateur active la pièce jointe sur ce même écran | Conservées telles quelles, comme l'écran envoyé par l'utilisateur |
| Donnée | Contenu |
|---|---|
| Identifiant de compte | Chaîne aléatoire émise par le serveur de l'Exploitant. Elle n'est liée ni au nom réel ni à une adresse e-mail |
| Jeton d'authentification de l'appareil | Généré aléatoirement sur l'appareil de l'utilisateur ; seul un hachage irréversible en est conservé sur le serveur |
| Données de progression | Solde des devises, progression dans les niveaux et les vagues, unités, pièces et reliques possédées, niveaux d'amélioration, puissance de combat, courrier |
| Historique des actions en jeu | Navigation entre les écrans, début, fin et point d'abandon des combats, nouvelles tentatives de niveau, gains et dépenses de devises, résultats de tirages, étapes de progression, consultation du ravitaillement, consultation des produits, tentatives d'achat et leurs résultats, résultats de visionnage des publicités, réponse à la demande d'autorisation des notifications, étapes du tutoriel, début et fin de session, premier lancement de l'application |
| Données de performances et d'erreurs | Temps de chargement, échantillons d'images par seconde, échecs réseau, survenue d'arrêts anormaux (plantages) |
| Informations sur l'appareil et l'application | Version de l'application, type et version du système d'exploitation, modèle de l'appareil, langue configurée |
| Pays | Déterminé à partir du réglage de région de l'appareil. Sert à distinguer les pays dans le classement |
| Journaux de connexion | Le serveur web enregistre, à des fins de sécurité et de gestion des incidents, l'heure de connexion, le chemin de la requête et l'adresse IP. Ces journaux ne sont pas reliés au compte de jeu et sont supprimés à l'expiration de la durée indiquée au §4. La limitation des requêtes répétées n'utilise qu'une valeur obtenue par transformation irréversible de l'adresse IP |
| Donnée | Quand |
|---|---|
| Identifiant de compte Apple ou Google | Lorsque l'utilisateur choisit de lier son compte (en prévision d'un changement d'appareil). Seul un hachage irréversible est conservé ; l'adresse e-mail et le nom ne sont pas reçus |
| Historique de paiement | Lors d'un achat intégré (§2-6) |
Le Jeu affiche des publicités Google AdMob. Une publicité interstitielle s'affiche à la fin d'une partie, au retour vers le lobby ; pour la recharge d'Énergie, l'actualisation du Ravitaillement, la Fouille de Reliques et le doublement des récompenses de chasse de l'Avant-poste, une publicité avec récompense s'affiche uniquement si l'utilisateur le choisit. Pour fournir ces publicités, Google peut traiter des informations sur l'appareil (identifiant publicitaire, adresse IP, informations sur l'appareil et l'application, historique d'affichage et de clics des publicités, etc.). L'Exploitant ne reçoit ni ne conserve ces informations, et le traitement publicitaire est régi par les règles de Google : Règles de confidentialité de Google · Utilisation des données par Google.
Les publicités demandées sont limitées à celles adaptées aux personnes de 13 ans et plus.
Afin de savoir si une installation du Jeu fait suite à une publicité et si le Jeu a continué à être utilisé après l'installation, l'Exploitant utilise le SDK de mesure de Singular (Singular Labs, Inc.). Au lancement de l'application, les informations suivantes sont transmises à Singular.
| Donnée | Contenu |
|---|---|
| Identifiants de l'appareil | Identifiant publicitaire (sur iOS, uniquement si le suivi est autorisé ; sur Android, selon le réglage de l'identifiant publicitaire de l'appareil), identifiant pour les fournisseurs d'apps iOS (IDFV), identifiant d'appareil attribué par Singular |
| Informations sur l'appareil et le réseau | Modèle de l'appareil, système d'exploitation, version de l'application, langue, adresse IP et autres informations traitées par le SDK lors des communications |
| Événements d'installation et d'utilisation | Installation et lancement de l'application, fin de la première partie, cumul de 5 minutes de combat atteint, fin du tutoriel, première réussite d'un niveau |
| Événements d'achat | Identifiant du produit, montant et devise des paiements réels confirmés par la boutique |
L'identifiant du compte de jeu, le pseudonyme, l'adresse e-mail, les informations du compte Apple/Google et les informations relatives aux moyens de paiement ne sont pas transmis. Singular communique ces informations, aux fins de mesure de la performance publicitaire, aux plateformes publicitaires reliées par l'Exploitant (Meta Platforms, Google, AppLovin). Sur iOS, une fonctionnalité de mesure sur l'appareil de Google fonctionne également dans le cadre de l'intégration de Singular. Le traitement par Singular est régi par la Politique de confidentialité de Singular.
Vous pouvez refuser la transmission de l'identifiant publicitaire au moyen du réglage de suivi iOS ou du réglage de l'identifiant publicitaire Android décrits au §2-4.
Les paiements sont traités par Apple (App Store) et Google (Google Play) ; l'Exploitant ne reçoit ni ne conserve les informations relatives aux moyens de paiement de l'utilisateur. Afin qu'un même achat ne soit pas crédité deux fois et qu'un achat remboursé ne continue pas d'être crédité, l'Exploitant enregistre, avec l'identifiant de compte, les informations de transaction communiquées par la boutique (numéro de commande ou de transaction, produit, montant et devise, date et heure de l'achat, pays de l'achat, statut de remboursement ou d'annulation). L'identifiant de compte est également transmis à la boutique afin d'identifier le compte ayant effectué l'achat. Le traitement des achats, remboursements et reçus est régi par les règles de chaque boutique : Engagement de confidentialité d'Apple · Règles de confidentialité de Google. La restauration des achats s'effectue dans le jeu, sous Paramètres ▸ Assistance ▸ Restaurer les achats.
La version iOS prend en charge les classements et succès d'Apple Game Center. Les informations Game Center sont traitées par Apple et ne sont pas envoyées aux serveurs de l'Exploitant. Les notifications de minuterie de la base sont des notifications programmées uniquement sur l'appareil ; aucun serveur push ni jeton de notification n'est utilisé.
Pour les utilisateurs de l'Espace économique européen et du Royaume-Uni, les mentions entre parenthèses constituent la base juridique du traitement des données personnelles. Lorsqu'un traitement repose sur le consentement, celui-ci peut être retiré à tout moment, sans que cela affecte le traitement effectué avant le retrait.
| Objet | Durée de conservation |
|---|---|
| Compte, progression, pseudonyme | Détruits 7 jours après la demande de suppression (§7-1). La demande peut être annulée pendant ces 7 jours |
| Historique des actions en jeu (y compris les identifiants personnels) | 30 jours à compter de la collecte |
| Journaux de connexion du serveur web (y compris l'adresse IP) | 30 jours à compter de l'enregistrement |
| Demandes, signalements et images jointes | 1 an à compter de la réception, ou destruction en même temps que la suppression du compte |
| Données statistiques agrégées | Conservées sans limitation de durée après avoir été rendues non identifiantes |
| Historique de paiement | Durée fixée par la législation applicable (en vertu de la loi coréenne sur le commerce électronique : 5 ans pour les enregistrements relatifs aux paiements et à la fourniture de biens, 3 ans pour les enregistrements relatifs aux réclamations et litiges des consommateurs) |
| Historique définitif des classements passés | Conservé après remplacement du pseudonyme par une mention anonyme (afin de ne pas modifier le classement des autres utilisateurs) |
| Informations reçues par Singular et les plateformes publicitaires | Selon les politiques de chaque société et le contrat conclu avec l'Exploitant |
Méthode de destruction : les fichiers électroniques sont supprimés par une méthode ne permettant aucune récupération, ou remplacés de manière irréversible par des valeurs ne permettant pas d'identifier une personne.
L'Exploitant ne vend pas les données personnelles des utilisateurs. Toutefois, aux fins de la mesure de la performance publicitaire décrite au §2-5, les identifiants de l'appareil et les événements d'installation, d'utilisation et d'achat sont partagés avec des plateformes publicitaires par l'intermédiaire de Singular. Ce partage peut être limité au moyen des réglages décrits aux §2-4 et §2-5.
| Destinataire | Quoi | Pourquoi |
|---|---|---|
| Apple Inc. | Informations de transaction de paiement, vérification de la liaison de compte, Game Center | Les paiements, la connexion et les classements sont assurés par Apple |
| Google LLC | Informations de transaction de paiement, vérification de la liaison de compte, informations de demande de publicité, transmission des notifications de paiement | Les paiements, la connexion et la publicité (AdMob) sont assurés par Google |
| Singular Labs, Inc. | Données énumérées au §2-5 | Mesure de la performance publicitaire |
| Meta Platforms, Google, AppLovin | Données énumérées au §2-5, transmises par l'intermédiaire de Singular | Mesure de la performance publicitaire et optimisation publicitaire |
| Unity Technologies | Informations de diagnostic anonymes, telles que les caractéristiques matérielles de l'appareil | Fonctionnement du moteur de jeu. Politique de confidentialité de Unity |
Dans le classement et les duels, le pseudonyme, le profil, les scores et la puissance de combat sont visibles par les autres utilisateurs. Cela tient à la nature des services de classement et de duel ; si vous ne souhaitez pas cette publicité, vous pouvez changer de pseudonyme ou cesser de participer au classement et aux duels.
Les serveurs du jeu et les sauvegardes sont situés en République de Corée. Si vous utilisez le Jeu en dehors de la République de Corée, vos informations sont transmises aux serveurs situés en République de Corée pour y être traitées. Les sauvegardes sont chiffrées puis conservées sur un dispositif de stockage distinct situé en République de Corée.
Les sociétés suivantes peuvent traiter des informations en dehors de la République de Corée (principalement aux États-Unis), conformément à leurs propres politiques.
| Destinataire du transfert | Pays | Quand et comment | Données | Finalité |
|---|---|---|---|---|
| Singular Labs, Inc. | États-Unis | Transmission par le réseau au lancement de l'application et lors de la survenue d'événements | Données énumérées au §2-5 | Mesure de la performance publicitaire |
| Meta Platforms, Google, AppLovin | États-Unis, etc. | Transmission par l'intermédiaire de Singular | Données énumérées au §2-5 | Mesure de la performance publicitaire |
| Google LLC | États-Unis, etc. | Transmission par le réseau lors des demandes de publicité, des paiements et de la connexion | Données énumérées aux §2-4 et §2-6 | Publicité, paiement, connexion |
| Apple Inc. | États-Unis, etc. | Transmission par le réseau lors des paiements, de la connexion et de l'utilisation de Game Center | Données énumérées aux §2-6 et §2-7 | Paiement, connexion, classements |
| Unity Technologies | États-Unis | Transmission par le réseau au lancement de l'application | Informations de diagnostic anonymes | Fonctionnement du moteur de jeu |
La durée de conservation est régie par les politiques de chaque société. Si vous ne souhaitez pas de transfert à l'étranger, vous pouvez refuser la transmission de l'identifiant publicitaire au moyen des réglages de suivi et d'identifiant publicitaire décrits au §2-4 ; en revanche, si vous refusez les traitements nécessaires aux paiements et à la fourniture des publicités, les fonctionnalités correspondantes ne pourront pas être utilisées. Lors du transfert des informations des utilisateurs de l'Espace économique européen et du Royaume-Uni, les garanties prévues par la législation applicable (clauses contractuelles types, etc.) sont appliquées.
L'utilisateur peut à tout moment demander : l'accès · la rectification · la suppression · la suspension du traitement. Les utilisateurs de l'Espace économique européen et du Royaume-Uni peuvent en outre demander la limitation du traitement, s'opposer au traitement, exercer leur droit à la portabilité des données et retirer leur consentement, et introduire une réclamation auprès de l'autorité de contrôle de la protection des données de leur pays de résidence. Les utilisateurs de certains États des États-Unis disposent du droit de connaître les catégories de données personnelles traitées, du droit de demander leur suppression et du droit de s'opposer au partage à des fins de publicité personnalisée. Vous pouvez vous opposer au partage au moyen des réglages de suivi et d'identifiant publicitaire décrits au §2-4 ou en utilisant les coordonnées indiquées au §10. Aucune discrimination n'est exercée en raison de l'exercice de ces droits.
Les comptes invités créés automatiquement peuvent également être supprimés. Vous pouvez utiliser l'une ou l'autre des deux voies suivantes, selon votre convenance.
La suppression efface entièrement et sans possibilité de récupération la progression, les devises, les possessions, le pseudonyme et les informations de liaison. Les produits achetés disparaissent également.
La demande peut être annulée dans les 7 jours qui suivent. Pendant cette période, vous pouvez utiliser votre compte normalement et vérifier dans le jeu la date de suppression. Passé 7 jours, la suppression est automatique et ne peut plus être annulée.
Les historiques de paiement soumis à une obligation légale de conservation sont conservés pendant la durée indiquée au §4, dissociés du compte.
Le Jeu ne s'adresse pas aux enfants de moins de 14 ans. Les personnes n'ayant pas atteint l'âge à partir duquel la législation de leur pays de résidence exige le consentement d'un représentant légal pour le traitement des données personnelles (par exemple 16 ans dans certains pays de l'Espace économique européen) doivent utiliser le Jeu avec le consentement de leur représentant légal. S'il apparaît que des informations concernent un enfant de moins de 14 ans, ces informations sont détruites sans délai. La classification d'âge en boutique est de 12 ans et plus sur l'App Store et de 13 ans et plus sur Google Play.
Les demandes prévues au §7, telles que l'accès, la rectification, la suppression ou la suspension du traitement, sont reçues à l'adresse ci-dessus ; nous y donnons suite sans délai et vous informons du résultat.
Vous pouvez adresser un signalement ou une demande de conseil relatifs à une atteinte aux données personnelles aux organismes ci-dessous.
Les utilisateurs résidant en dehors de la République de Corée peuvent également s'adresser à l'autorité de contrôle de la protection des données de leur pays de résidence.
Toute modification de la présente politique sera annoncée sur la page du jeu en boutique et sur cette page. Les modifications défavorables aux utilisateurs seront annoncées au moins 30 jours à l'avance.
Date d'entrée en vigueur : 9 octobre 2026
La présente politique est une traduction de l'original coréen. En cas de divergence, la version coréenne prévaut.